今回は2025年のウィンターセールで購入した「The Slormancer」を途中まで遊んでみたので、感想をちょこっと!
一言で言うと「ドット絵が可愛い、やることもいっぱいな楽しいハクスラ。だけど急に投げ出された気にもなる」ゲームでした。
現在第2部をクリアしていない状況での感想となります。
第3部までプレイしている方からすれば「え?」と思うこともあるかもしれませんが、
進行度がこんなもんの人間が感じること、と捉えていただければ幸いです。
ゲームデータ
| ジャンル | ハクスラRPG |
| 発売日 | 2025年5月14日 |
| プレイヤー数 | シングルプレイヤー |
| 日本語対応 | あり(字幕・UI) |
| プレイ時間(私の) | 30時間+ |
| コントローラー | 完全対応 |
使いやすくて軽いのでオススメ!現在Steamで問題なく使えてます!
勇者…でもない冒険者がスローマンサーを倒す旅を描くハクスラ
このゲームの主人公は、勇者の弟子?なのかな?の冒険者。
ひょんなことから、国を乗っ取ろうとする「スローマンサー」を倒すことになるのですが…というストーリー。
全部で3部構成になっている
「The Slormancer」は全部で3部構成になっていて、
となっています。
私は現在2部をクリアしていないので、3部は見える情報からなんとなく予想しているだけです。
なので間違ってたらごめんなさい!
1部は10時間ほどでサクっと終わらせられて、そこから2部でずーっとファームしています。
ドット絵のキャラクターは可愛くユニーク!
このゲームの良さの一つは可愛いドット絵と、ユニークな性格のキャラクターたち。
「スローム」というエネルギー体?の影響で、もともと人間だったのにゾンビになっちゃった子や、魔物(プディング)だけど味方してくれる子もいたりと、なかなかの個性っぷり。
それぞれのキャラが濃く面白いので、ストーリーを進めるのが楽しくて夢中でやっていました。
武器は固定(種類は豊富)、防具はハクスラ全開。強化もリロールもあるぞ!
ハクスラ系ゲームには結構珍しく?武器は固定です。
プレイヤーキャラは「剣士」「弓使い」「魔法使い」の3人で、それぞれ剣、弓、杖を扱います。
武器は「スロームリーパー」と呼ばれ、武器種自体は1種類なものの、
様々な効果を持つものから選んで使えます。

さらにスロームリーパーを使い続けることでレベルがあがり、さらに特殊な効果を持つ「原初のスロームリーパー」へと進化…と、武器のやりこみ要素自体もたっぷり。

防具はハクスラ系おなじみのベースアイテムによるステータス+装備のレア度による追加ステータス。
強化もリロールも可能なので、心ゆくまで粘れます。

いいなと思ったポイント
ここからは、個人的に遊んでいて「いいな~」と思ったポイントです。
目的別のダンジョンで遊びやすい&気分転換になる
1個のマップで全てを解決するタイプではなく、「スロームリーパーの強化はこのダンジョン」「自分の強化はこのダンジョン」「基本のファームはこのダンジョン」と大きな役割が決まっていて、「一体どこから攻略すればいいんだ…!?」という迷いが少ないです。
また、それぞれを相互に行き来することになるので、ファームはいいけど退屈…となり辛いのも個人的に◯なポイント。

あと簡単に中断出来る(拠点に帰れる)のも嬉しい!
1ファームの時間を自分である程度制御できます
キャラタイプがそれぞれ3種ありビルドも豊富そう
先程キャラクターは3種類から選べると書きましたが、レベルを10に上げるとさらに2種の分岐、合計3種の「特化」が可能になります。
とはいってもクラスチェンジのような大仰なものではなく、簡単に言えばちょっと性能を尖らせる程度のもの。
しかも、ゲーム中いつでも切り替えが可能なので気軽に試せます。
特化を変えると使える特殊スキルが変わる他、そのクラスごとの特徴も大きく出てきそう…な気がする(あんま試してない)
スキルリセットが全て無料&いつでも出来る!
これは個人的にめっちゃ推しポイント!
このゲームでは「能力値(筋力とか素早さとか)」、「スキル(攻撃・補助スキルなど)」、「祖先の遺産(特殊なスキルやパッシブスキルを得られる)」など、様々なキャラクター強化要素があるのです。
当然試行錯誤しながら自分に合ったものを探すわけですが、その全てが好きに振り直し可能!しかも無料で!
「ビルド間違った気がするからやり直したいけどお金がないよ~」という嘆きは不要!
それぞれの画面で1Pから振り直すことも出来ますし、街のNPCと話すことで能力値以外はそれぞれオールリセットが可能と、かなり優しい仕様になっています。

こういうのにコストがかかると結構ストレスなので、そこをバッサリカットしてくれたのはありがたい!
気になったポイント
ここからは私がプレイしてみて「う~ん」となったポイントです。
2部からの放り出し感が気になった
先程このゲームは3部構成と書きました。
1部はシナリオがしっかり描かれており、2部では「スローマンサーを倒すための準備をするぞ!」という流れになる…のですが、突然目標がドン!と表示されて「頑張ってくださいね!」という感じになります。

そしてその目標がまた、結構達成するのに時間がかかるもの(個人的には)になっていて、
目標は見えるのに、達成までの中間ゴールが見えづらいんですよね。
1部までは小目標が提示されて続けてきただけに、2部でいきなり大目標のみ提示されて戸惑った、というのが正直な印象です。
ちょっとダレるというか「ここから何も動きはなく、ただファームしていくのか…」という気持ちになっちゃいましたね…。
購入前にSteamのレビューを見たところ「2部で脱落する人が多い」と書かれたものがあり、
「私は脱落せんぞォ!」という気持ちで購入したのですが、実際その立場になってみると「わからんではないな」と思っちゃいました。
逆に言えば1部のシナリオが個人的に面白かったからこそ「えっシナリオ…これクリアしないと進まないの…?」っていう哀しみに繋がったのかも。

特にシナリオがない「暗闇狩り場」なんかは何も考えずずっとファームしていたので、その落差が衝撃的だったのかな?
システムが多いのでちょっと大変
このゲーム、強化の内容が多いんです。
全部羅列するとあれなのですが、基本的な装備(防具)の強化はもちろん、
武器(スロームリーパー)の強化、ルーンの強化、根源遺物の強化…などなど!
正直私もヘルプを見ながら把握しようと頑張っているところで、防具なんてほぼ強化出来てないレベル。
きちんとやっている人はもっと強いんやろうな~と思いながらやってます。
複雑な計算式が~とかではなく、とにかく種類が多く、それに必要な素材も集めないと…という感じで「あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ」という感覚です。
色々な仕様を組み合わせて強くしていく感じなので、
そういうのが大好きな人にはたまらない一方で、シンプルさを求めている人にはちょっと大変かもしれません。
知らないと損する仕様がちょいちょいある
ヘルプもしっかり充実しているのですが、それでも「なんか微妙にわからんな…」みたいなことが多いです。
例えばスキル。
このゲームではスキルレベルが一定上がることによって、3~4種の中から強化を選べます。

当然選択したものしか適用されないのですが、
実はこれ、適用されていないものでもレベルを上げるとそのスキルのダメージが上がります。
だんだん強化のためのスロームが余ってくるでしょうし、
選択しないスキルでも強化すれば恩恵があること自体はめっちゃいいと思うのですが、これ知らなかったら結構損じゃない?とも思ってしまいます。
きちんとヘルプには書いてあるんです、あるんですが…

私みたいに、説明書を読まずにフィーリングで進める人はちょっと大変かもしれないなとは思います。
こんな人におすすめ
個人的に「The Slormancer」はこんな方におすすめです!
マルチプレイは出来ませんが、価格以上にボリュームがある一作なので、
しっかり歯ごたえがあるハクスラを楽しみたい!という方にはめっちゃおすすめです。
やりこみ要素満載の一作。ハクスラ好きならおすすめ!
やることが多く、色々遊べることは間違いない一作。
ただ、今日Steamレビューを見てみると「賛否両論」になっていて「まあ、そうね…」という納得感もあったのは事実でした。
でも、多分刺さればかなりしゃぶりつくせる内容にはなっているんじゃないかなと思います。
もうちょっと2部の難易度緩和は確かに欲しいかもしれないけど…。
私は負けずに頑張って3部まで進めたいと思います!がんばるぞ~!!!



コメント